torsdag 13. mars 2014

Litt om tankekart

Jeg har med interesse lest innleggene i Sverres blogg om tankekart og Frodur blogg om både tanke-og begrepskart
Selv fant jeg denne om å: Bruke tankekartDel og bruk.

Det er Guttorm Hveem som har laget ressursen, og han arbeider nå med brukerkontakt hos Nasjonal digital læringsarena (NDLA.no)

Tankekart er verktøy for å  hjelpe oss til å tenke og huske bedre og til å være mer kreative  i forhold til problemløsing - tankekart hjelper deg til å tenke litt utenom det vanlige, står det blant annet.

I tillegg presenterer han 3 ulike verktøy, og ett av dem kan du se på denne videosnutten:

)

søndag 9. mars 2014

Gaming i skolen


Debattene om de unges dataspill har tidligere hatt mest fokus på tidsbruken, heller enn å trekke inn den gevinsten en kan få ut av de gode spillene.

Denne videoen sier noe om hva som gjør at spill kan bli en suksess i skolen.




Filmsnutten fra NRK1-programmet Schrødingers katt, handler også om dataspill i skolen.

 
Artig å kjenne igjen Cahoot som vi fikk demonstrert på samlingen i februar:)


Jeg har 2 spørsmål:
1) Hva må spillerne lære for å løse oppgavene i online-spillene?

Samarbeid og teambygging, direkte overføring av kunnskap mellom spillerne, finne tekst fra nettsteder og blogger, instruksjoner fra YouTube mm. er noen av stikkordene jeg har snappet opp. Og ja, - dette kan minne om vellykkede læringsmiljø...

2) Hvordan overføre det de unge lærer fra den virtuelle til den virkelige verden?
3) Hva kan vi som lærere lære?

Her er en kronikk fra Dagbladet som handler om: Gaming i alle fag
og her er ei håndbok beregnet for lærere: Om dataspill i skolen

Og til slutt: Er det noen som har tips til blogger på norsk om dette temaet?















tirsdag 4. mars 2014

Nasjonal Digital Læringsarena = nyttig




Tenk å kunne velge og vrake ressurser etter hva som passer best, - og det kvalitetssikret og helt gratis! Sånn er det for lærere og elever i den videregående opplæringa som bruker NDLA.

Nasjonal Digital Læringsarena eller NDLA, er en læringsressurs som er organisert gjennom fylkeskommunene, og innholdet/læremidlene utvikles i en dynamisk prosess der de sosiale mediene er en del av infrastrukturen. Det tas altså høyde for muligheten til å lære på smartere måter i dag (Krokan, 2012), enn før de sosiale medienes "inntog".

Jeg er lærer for Vg1-elever i Helse og oppvekstfag og har brukt ressurser fra NDLA siden oppstarten. Helse og sosialfag, som det het den gangen i 2007, var et av de første utdanningsprogrammene som det ble utviklet nye læremidler for, og som jeg fikk gleden av å bruke. Siden har jeg enkelt kunne hente aktuelt fagstoff, videosnutter og andre aktuelle verktøy etter hvert for å «levendegjøre» nye presentasjoner av tema, mål og oppgaver for elevene på ITSL.

Egentlig var det ikke så mange grepene som skulle til for å oppleve mestring ved i større grad å nyttigjøre seg noen av de mange mulighetene digitale læremidler gir for å variere tilrettelegginga for læring. Nesten umerkelig er behovet for læreboka blitt mindre, selv om jeg nok må innrømme at ressursene mer  har blitt brukt til å støtte opp om tradisjonell tilrettelegging enn å organisere nye måter å produsere læring og kunnskap på. Dette påpekes også i boka Smart Læring (Krokan, 2012), som noe jeg tydeligvis ikke er alene om.

Og, - utviklingen av læremidlene har gått fort, og det gjelder etterhvert også for de andre fagene i den videregående opplæringa. For å nevne et eksempel så lanseres en spennende nyhet til skolestart 2014, nemlig NDLA film, som nå er tilgjengelig i betaversjon. Her, som på fagsidene ellers, oppfordres vi til å komme med tips, spørsmål eller ønsker på NDLAs facebookside.





 Bildet av ressurskartet er hentet fra førstesiden til NDLA og hver boks i oversikten inneholder link til aktuelle ressurser.









Går en f.eks inn på Aktualitet, så ligger nå opptøyene i Ukraina øverst, og klikker en på Veiledning ligger det f.eks. tips om hvordan bruke Scrapbook. Ja, her kan en finne mange nyttige tips som en ikke visste at en hadde bruk for:)